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【开发日志】【欧陆风云4】【2018年2月27日】海军AI改进和爱尔兰理念

admin8个月前96

  美好的一天。和往常一样,这个星期二,我们又带来了欧陆风云4的最新开发日志。今天我们将谈论两件事:海军AI的改进和各种爱尔兰的新国家理念首先是AI。为此,我将把麦克风传给AI程序员中活着的传奇 @Chaingun

  你好,我是Chaingun aka.skynet,尽管我的真名是Petter(非瑞典人可以自由发音为Peter)。今天的开发日志会将介绍一下我们在统治吧,不列颠尼亚DLC中新加入的喜闻乐见的AI bug。

  1.25的主要AI工作是为了理清那些不太理想的海军行为。你们当中有些人可能认为,法国将他们所有的部队运送到太平洋岛屿是最近才发生的事情,尽管实际上AI的逻辑总是允许这样做。AI部队海外运输尝试的频率增加,这是@Gnivom为了修正海外战争而造成的。

  这个总体情况很有趣,因为它突出了游戏AI开发中的许多困惑,我想回顾一下:

  回到运输问题;在1.25的海军入侵中,AI不会把超过50%的部队移动到“海外”,其中海外被定义为不同大陆,并且军队的可分解性不受上述限制(如果法国确实只有一个军队,在南美洲可能会有一个一样的军队)。然而,这仅仅是海军入侵的逻辑......出于难以理解的原因,陆军AI可能仍然决定穿越欧亚大陆。如果我有时间了,我希望在将来纠正这种情况。

  先前补丁的海军AI的另一个大问题是,它运输部队的速度非常缓慢。这个问题非常复杂,并且在不同程度上确定并处理了一些次级问题:

  最初,当我着手改进AI的舰队响应时间时,我认为这只是一个如何在世界各地的港口建立适当的舰队的问题。不幸的是,AI(不是人类玩家)没有足够的船只。即使是世界上最大的殖民帝国,最多也能拥有几百艘战舰和运输船。因此,轻易删除战舰可能会造成灾难性后果。

  解决的办法是让AI将其大部分军舰放入一个母舰队,禁止远离本国海岸冒险,并且不执行任何运输任务。因为它不包含运输船,所以它永远不会忙于运送部队。这种行为是保守的,但保守的行为在实践中更适合AI。欧洲人不会试图用一大群重型舰队来挑战明朝,然而他们对试图在其海岸登陆部队的人构成了无可置疑的挑战。

  那么这些变化是否足以使AI成为强大的海上力量呢?精明的玩家可能已经注意到AI几乎没有建造任何船只。在圣诞节期间,AI的经济系统被调整,以建造更多的军舰,限制建筑物,并减少资金。一时间,奥斯曼造了150万大军,这真是血腥而完美。很久以后,新的军队维护费用使得AI在经济平衡方面有了惊人的表现,因此1.25版本在这方面可能倒退。不过,它应该比海军AI更好。

  总体来说,这种重做使得AI在海军领域的能力更强。它的微观管理仍然非常糟糕,熟练的玩家仍然能够利用“调虎离山”战术,轻松入侵英国。然而,使用房规或其他不利用AI行为的玩家可能会在海军入侵时遇到他们以前没有经历过的一些挑战。

  再来解释一下为什么人类玩家总是比EU4的AI强。关键是,P社游戏中的AI使用固定的手动编码策略。对人类对手的行为做出何种程度的改变仅限于人类作者预先编制的确切策略。由于AI不懂变通,这足以让人类在对抗任何AI时都能找到非常有效的反战略,而他们无法与另一个人类对手进行相同程度的专业判断。

  最后,让我说明一下,我自秋季以来一直在EU4担任顾问(直到18个月前我一直在P社全职工作),但我已经从EU4调任到了一个P社的一个秘密项目,我在那里自由创造许多新的和令人惊奇的AI错误,或者甚至让AI自己创造错误,就像任何聪明的人一样。

  目前为止就是这样了。

  感谢@Chaingun。 接下来,我们将看看新的爱尔兰国家理念。 爱尔兰是那些可以细化的地方之一,但我们对我们在1.25中达到的程度感到满意。 以下国家理念已被添加或修改,感谢@ macd21对此做出的重大贡献:

  有了这个,全岛的国家都有了自己独特的国家理念,而爱尔兰有自己的一套。 让我们选择其中的三个看看:米斯,基尔代尔和爱尔兰

  这就是我们要讲的事情。 如果整篇日志没有张图,那么很多人就浑身难受,所以:

  下周我们将展示新的兵模和音乐,而这些都是统治吧,不列颠尼亚DLC的一部分。回见!

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